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トップページ コンバットチョロQ 作戦 25~36 こちらのページでは、コンバットチョロQの作戦25~36についてまとめています。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 メニュー M25 スゲージャン国境 M26 ボムズゲート森林 M27 ヘリゴリラン鉄道 M28 オカシーノ橋 M29 ガラランタン港 M30 ボツダメ荒野 M31 アリエテン飛行場 M32 ワルイデス氷河 M33 ドバチョブル地下 M34 ベロリン市 M35 ゴザリン鉄橋 M36 ケーブコンビ基地 コメント欄 M25 スゲージャン国境 作戦名 嵐の強行突破 作戦挑戦条件 作戦24をクリア 目的 国境線を越えようとする敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 最終防衛線を突破されるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ヤクトパンサー x1エレファント x6 ブルムベア x5 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~140秒ランクB・・・141~160秒ランクC・・・161~秒 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 - 訓練の国境防衛テストと同じ内容。M17の地上版と考えても良い。性能の良いCPUを装備して、敵を見逃さないようにすれば問題ないはずだ。 また、発見した場所に急行するための機動力も欲しい。エンジン4くらいの性能があれば安心だ。 M17と違うのは、敵タンクを倒し切れていなくても一定時間で次のタンクが現れることだ。押されてくると焦ってくるが、防衛線に近いタンクから確実に処理しよう。 ちなみに出現パターンは決まっていて、ヤクトパンサー(灰水色っぽい小さいタンク)が登場したら、あとはエレファントとブルムベアが同じところから登場して終了だ。 M26 ボムズゲート森林 作戦名 脱走!地雷原の谷 作戦挑戦条件 作戦24をクリア 目的 脱出ゲートへ到達する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 フンメル(リーダー) x1Wブルドッグ x3スターリン3 x2 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 緑の宝箱(グリレH) M2の高難易度版。敵の数が増え、ゴールに早く向かえる細道に敵が多く配置されている。さらに、地雷はM2と違って目視不可能(一応、設置場所はM2と同じである)。 マインプラウでの地雷無効化は必須である他、通るルートも考えよう。ここは、スタートしてから右の壁に沿うように走れば敵にあまり出会わずにクリア出来る。 ただ、ずっと右の壁に沿うと、細道を抜けた後に袋小路に入り、敵に帰路を塞がれる。細道を出たら左に曲がるようにしよう。 緑の宝箱は、その袋小路にある廃車タンクの裏にある。グリレHは火力が高いが、それ以外の性能は壊滅的である。 M27 ヘリゴリラン鉄道 作戦名 爆走機関車 作戦挑戦条件 作戦24をクリア 目的 友軍列車の護衛 失敗条件 友軍列車のHPが0になるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 エレファント(リーダー) x1パンサーG x2 エレファント x1ヤクトタイガー x3 補給アイテム - ランク評価基準 友軍列車のHPランクA・・・友軍HP約50%以上ランクB・・・友軍HP約20%以上ランクC・・・友軍HP約20%未満 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 赤の宝箱(走行装置3) M3の高難易度版。敵の数が増え、性能も高いものばかり。ただ、何より気を付けたいのはプレイヤーの、友軍列車への誤射だ。 うっかりレーザー砲なんかで先頭車両を攻撃したら、あっという間に作戦失敗だ。敵と車両が近いときは慎重になろう。CPUがあると安心だ。 M3のときと同様、まず正面のミサイル砲台を撃破し、その先にいる敵タンクを破壊、その後は列車に先立って進み敵タンクを見つけ次第破壊しよう。 赤の宝箱は、友軍列車が侵入してくるトンネル付近にある。敵タンクをすべて片付けてから取りに行くこと。走行装置3はショップでも販売している。 M28 オカシーノ橋 作戦名 橋頭堡を死守せよ 作戦挑戦条件 作戦25~27をクリア 目的 橋の護衛 失敗条件 橋のHPが0になるプレイヤーが川に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 パットン x1キングタイガー x5シミター x4 補給アイテム - ランク評価基準 橋のHPランクA・・・橋のHP約66%以上ランクB・・・橋のHP約66%未満ランクCは通常、達成不可 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 緑の宝箱(T80U) M4と同じフィールドだが、今度は橋を守る。間違ってもM4みたいに壊してはいけない。フィールドが暗いが、特殊装備Aの「暗視装置」を装備すれば解決できる。 敵は西北西と西南西の道から交互に侵攻してくる。ただクリアするだけなら、この二つの道が交わる中央の橋付近に陣取ると良い。 敵は、HPが低いがスピードの高いシミター(白)、遅いが攻撃とHPの高いキングタイガー(緑)が主。橋の近くに敵がいる場合、キングタイガーを優先して破壊しよう。 緑の宝箱は、マップの北西端に置かれている。T80Uは収録実車の中ではかなり高性能なタンクで、アリーナのボスにも対応できる。 M29 ガラランタン港 作戦名 誓いの駆逐戦法 作戦挑戦条件 作戦25~27をクリア 目的 敵タンクの破壊友軍船舶の護衛 失敗条件 友軍船舶のHPが0になるプレイヤーが海に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 戦艦(撃破不可) x2M60(リーダー) x1T34/76 x3T72 x3 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91秒~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 - M5の高難易度版で、高性能な敵が増えた。特に車高が低い緑色のT72は総合的に優れたタンクで厄介。この後の作戦にもしばらく登場し続ける。 まずは荒野にいる敵タンクを撃破する。HPの低いT34/76(銀色)から片付けるのが良い。回復アイテムが取りやすい場所にあるのはM5と違って良心的。 港は、やはり北側に敵が集中している。南側から進入し、港中央付近のコンクリートブロックで艦砲射撃をガードしながらタンクを撃破しよう。 M30 ボツダメ荒野 作戦名 死の谷の攻防 作戦挑戦条件 作戦25~27をクリア 目的 アンテナの護衛敵タンクの破壊 失敗条件 アンテナ2機が破壊されるプレイヤーがクレバスに落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 61式(リーダー) x1T34/76 x2T72 x661式 x1 補給アイテム 弾薬 x4燃料 x1回復 x1 ランク評価基準 アンテナのHP作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~秒アンテナのHP約30%以下でランク1段階低下 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 - M6の高難易度版。いわゆる雑魚タンクのスチュアートがT72に置き換えられたことで難易度が大幅増加。暗い中の激しい戦闘は、まさに「死の谷の攻防」である。 この時点での最高の工場パーツを装備すれば両方のアンテナを守れるが、そうでもないとリーダー機の61式(黄色)にあっという間にアンテナを破壊される。 北は61式が近いが進入路が狭く対策しやすい。南は61式から遠いが進入路が広く防衛を突破されやすい。自分のプレイスタイルに合ったほうのアンテナを全力で守ろう。 M31 アリエテン飛行場 作戦名 軍用機破壊指令 作戦挑戦条件 作戦28~30をクリア 目的 飛行機の破壊 失敗条件 飛行機が離陸するプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 レオパルド2(リーダー) x1T72 x2シミター x3 補給アイテム - ランク評価基準 敵の撃破数ランクA・・・5~7台ランクB・・・1~4台ランクCは達成不可 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 赤の宝箱(ドリル車体) M7とは逆に、飛び立とうとする飛行機を撃破する作戦。そのくせ飛行機のHPはM7より大幅に上がっているので、火力が無いとどうあがいても離陸されてしまうことも。 まずは飛行機のいる車庫が開くまで、付近の戦車を破壊しよう。ランクAを狙うなら、タンクを4機以上破壊するようにしよう。 飛行機が滑走路に進入してきたら、主砲や副装備の武器を全力で飛行機に撃ち込もう。飛行機はいわゆる無敵時間(攻撃が無効になる時間)が無いのでガンガン行こう。 赤の宝箱は、滑走路の最北端、フェンスの裏にある。ドリル車体は工場で販売していないが、なかなか有用な車体なので手に入れておきたい。 M32 ワルイデス氷河 作戦名 逆襲、氷上の対決 作戦挑戦条件 作戦28~30をクリア 目的 敵タンクの破壊 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 冷凍弾砲台 x3センチュリオン(リーダー) x1Wブルドッグ x5 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~60秒ランクB・・・61~100秒ランクC・・・101~秒 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 - M8の高難易度版。敵タンクが若干強力なものになり、数も増えている。背景にはオーロラが見えて幻想的。 スタート地点のそばには冷凍弾を撃つ砲台が設置されている。冷凍弾直撃による攻撃不可、移動速度激減のペナルティーは大きいので、これから離れるか、すぐに破壊するようにしよう。 あとは敵の方からこちらに向かってくるので、迎撃してあげよう。 M33 ドバチョブル地下 作戦名 猛攻!スネーク狩り 作戦挑戦条件 作戦28~30をクリア 目的 供給用スイッチの停止 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 変種第3号(リーダー) x1変種第3号 x1※スイッチを止めるまで無限に復活する 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 赤の宝箱(T走行装置3) M9の高難易度版・・・と思いきや、マップの構造からスイッチの位置、敵の配置までM9のダンチョビ地下と同じである。もはやボーナスステージと言うべきか。 例のトラウマBGMが無いだけでも気が軽くなる。M9と同じく、外側の壁に沿って走るだけで、すべてのスイッチに辿り着き、帰還することが出来る。 一応注意点を挙げておくと、敵タンクは変種第3号という、M9よりやや強化されたものが登場する。しかし、ここでは敵を無視するのが基本なので、あまり気になることは無いだろう。 赤の宝箱は、地下道の奥、水の無い高台の道のそばの壁の窪みの部分にある。T走行装置3は工場でも販売している。坂道の影響を受けにくいモデルだ。 M34 ベロリン市 作戦名 戦火の本土空襲 作戦挑戦条件 作戦31~33をクリア 目的 都市から脱出する 失敗条件 救急車両を破壊するプレイヤーが川に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 チャーチル7(リーダー) x1シャーマン x2T34/76 x3 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121~秒 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 赤の宝箱(レインボー砲塔) M10の高難易度版・・・と言いたいが、実は敵の性能はM10より低いものばかりである。M10挑戦当時は驚異のスピードで追ってくるメルカバ戦車、噴水広場にいた悪魔・T80などの代わりに、 M1でお馴染みのシャーマンや、速いが装甲の薄いT34/76が登場する。ただ、敵の数が若干増えていることには気を付けたい。特にアーチをくぐってバリゲードを壊した先のT34/76(銀色)は中々厄介。 道順は、スタートして反対方向に進めば、あとはM10と同じ。空からの爆撃や街中を走る救急車両も引き続き登場するので、これらにも注意を払うこと。 赤の宝箱は、ゴール直前の突き当たりT字路を右に曲がり、奥に行けるところまで進んだ場所にある。レインボー砲塔は工場で販売していない、バランスブレイカーな武器である。手に入れておきたい。 M35 ゴザリン鉄橋 作戦名 特攻!鉄橋横断 作戦挑戦条件 作戦31~33をクリア 目的 装甲列車の破壊 失敗条件 プレイヤーが谷に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 装甲列車 x2ステルス x1KV1B x1KV2 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~120秒ランクB・・・121~150秒ランクC・・・151~秒 軍資金 初回 1200G 以降 350G 備考 - M11の高難易度版。登場する敵タンクは全く同じだが、補給アイテムが減り、装甲列車のHPが増加している。 列車相手と言うことで、旋回砲塔型のほうが戦いやすい。特に、前の作戦でレインボー砲塔を入手していたら、多段ヒットの特性上、最初の鉄橋で勝負が付く。 自走砲型などで戦う場合、列車のスピード調節やその他の敵の排除などをするように。アイテムが少なく、あまり無駄撃ち・被弾・移動ができないので気を付けよう。 M36 ケーブコンビ基地 作戦名 猛爆ナハトイェガー 作戦挑戦条件 作戦31~33をクリア 目的 制限時間以内にロケットに搭乗する 失敗条件 タイムアッププレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 爆撃機 x2ゲパルト x3 補給アイテム - ランク評価基準 敵の撃破数ランクA・・・5~4台ランクB・・・3~2台ランクC・・・1~0台 軍資金 初回 1300G 以降 400G 備考 - M12の高難易度版。登場する敵タンクが強力になり増えた他、空を飛ぶ敵も強力になっている。 固定砲身型なら重対空砲身、旋回砲塔型ならレインボー砲塔だと攻略しやすい。なんと、レインボー砲塔なら、車体を上に向ければ空の敵もホーミングして倒してくれる。 対空砲で戦う場合、爆風範囲に注意しよう。特に重対空砲は爆風ダメージも意外と大きいので、地上のタンクと戦うときはなるべく離れて勝負したい。 また、ロケット搭乗口のゲートが開くのはタイムアップ12秒前と非常にシビアだ。戦闘に集中し過ぎて本来の目的を忘れないように。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 コメント欄 名前 コメントログ
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SCEISIXAXIS デュアルショック 3 ホリホリパッド3 ターボ ワイヤレスホリパッド3 ターボ 充電式ワイヤレスホリパッド3 ホリパッド3 PRO ホリパッド3 ターボプラス ホリパッド3 ミニ ホリパッド3 ミニ ワイヤレス FPSコントローラー FPSアサルトパッド3 FPSパッド3 ストライクギア nykoZero Wireless for PS3 Raven_Standard Raven_Alternative ゲームテックバトルパッドターボ3 ワイヤレスバトルパッドターボ3 GioteckHF-1 HF-2 CYBERアナログ連射コントローラ3 ロジクールCordless Precision デイテルターボマックス ワイヤレスコントローラ ターボファイア・エヴォ エレコム12ボタン高耐久USBゲームパッド アンサーPS3用コントローラー 操-SOU- PS3用ワイヤレスコントローラー 操-SOU- POWER APro Elite Wireless Controller Pro EX Controller FUS1ON BUFFALOBSGP1204PM BSGP1205MHF DreamGearRadium Wireless Controller 上海問屋アナログスティック搭載 12ボタン USB接続ゲームパッド SCEI SIXAXIS 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 × × × ○ × × Bluetooth 内蔵バッテリー USBで繋ぐと有線モードに。電波障害などで誤操作が発生する場合は、USBモードでどうぞ。 SIXAXISをBluetoothを利用してPCと接続するには→ポケットニュース BtSixがアップデート、DUALSHOCK 3の振動に対応 LR2ボタンの分解修理→■ デュアルショック 3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 × × × ○ ○ × Bluetooth 内蔵バッテリー PS3用、振動対応コントローラ 重量が190gへアップ (SIXAXISは140g) 振動対応と重量増加以外は、SIXAXISと同じ DS2と比べると、若干振動は弱め? ゲームテックから販売されているアシストパッドはお勧め。→■ ゲームテックから販売されているシリコンカバー3+はコントローラを汚さず使いたい方にオススメ、グリップ部分が滑り止め加工されているので手汗を気にする心配がありません。アシストパッド3との併用も可能。 アナログスティック部分が削れる等の耐久性の低さは未だ改善されず。 LR2ボタンの分解修理→■ 箱○コントローラのアナログスティックを移植して、快適に→■ デュアルショック2同様に内部基板に複数のバージョンがある。 フィルム基板のフレキシブルを差し込むタイプはL2R2が金属軸パーツ製。 フィルム基板のフレキシブルをスポンジで押さえ込むタイプはL2R2がプラスチック製。 パーツの互換性があったりなかったりなので、修理・ジャンクのニコイチなどの際は注意を。 ホリ ホリパッド3 ターボ 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ ○ × × × 有線式。 連射速度は5回/秒、12回/秒、20回/秒の切替え可能 使った感触は、アナ振PCと似た感じ? ボタンのストロークが少ないので、感圧が敏感。 その割にLRのストロークが長いので、最後まで押そうとすると大変。 スティックは感度調節可能。かなり硬めのスティックなので感度は一番鈍い設定にすると純正に近くなる(近くなるだけで純正とはかけ離れた操作性だが) その反面、軸がかなり太く丈夫で、かなり乱暴に扱っても純正のDS3のようにスティックの軸が削れると言った事や、スティックがふにゃふにゃになる事ははまずない。 6軸システム非搭載なので注意。 PSボタンがあるが、PS3本体の電源ONは不可能。 PS3でPS2ソフトを遊ぶ場合には使えない。PS1/PS3専用 PS3でも、非対応のタイトルがあるので注意→■ ホリの紹介記事→■ GAME WATCH インプレスのレビュー→■ ワイヤレスホリパッド3 ターボ 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 ○ ○ ○ × × × 独自2.4GHz 単三 2本 ワイヤレス版ホリパッド3ターボ PS3にUSB受信機を差し込んで使用するタイプ。 PSボタンは搭載するが、PS3の遠隔起動は出来ないので注意。 6軸非対応なので注意。 公称稼働時間400時間。 一部ボタン配置が異なるが基本性能はワイヤード版のホリパッド3 ターボと同等 ワイヤード版のホリパッド3ターボとは異なりL2 R2がSIXAXISと同様トリガータイプとなっている L2 R2トリガーの硬さは、ゲームテック社製のバトルパッドターボ3と同程度だがトリガーの形状がSIXAXIS型に近いので若干押し辛い 連射ボタンがホリパッド3とは異なりスタートボタンの上に配置されている ホリパッド3の連射ボタンに位置する場所にスリープボタンが配置されている オートスリープモードのon/offが設定できる 無線による操作の遅延は純正コントローラーと同程度 アナログスティックが斜め入力を認識しないので、3Dのゲームをやる場合は注意。まったく使いものにならない。 現在各通販ショップ、大手ゲームショップや家電量販店にて再販中 (2010/05/29現在) GAME WATCH インプレスのレビュー→■ 充電式ワイヤレスホリパッド3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 ○ ○ ○ × × × 独自2.4GHz 内蔵バッテリー ワイヤレスホリパッド3 ターボのリチウムイオンバッテリー内蔵型。 充電は付属するUSBケーブルにて行う。 スリープ無効ボタン付きで、一時的にスリープを無効化出来る。 連射ボタンとアナログ感度調整ボタンが天面に移った。 L/R2に縁が追加され、指のホールド感がアップ。 スティック周りの別パーツが塗装された素材のため、以前のHORI製品で透明だったものより若干スティックが削れやすい。 ボタンを押しても反応しない、逆にスティックの操作を止めても少し反応する事がある。 スティックの精度が悪く十時キーで操作したような上下左右斜めの8方向への反応をしてしまう。要はゲーム内で動かすキャラクターが滑らかに動いてくれず、カクカクと違和感のある動きになってしまう。上記二つは個体差の可能性あり。情報求む。 PCで入力テストしたが上記のようにアナログスティックで8方向より細かい斜め入力は難しい。 ボタンについてはxボタンの反応が悪くて強く押し込まないと入力されない場合がある。スティック入力は3Dのゲームには向かないかも。 インプレスによるレビュー→■ ホリパッド3 PRO 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ × × × × ホリパッド3ターボに機能を多数追加した有線コントローラ 十字キー十字キー自体の角度を調整出来るダイヤルキーを搭載 十字キーの斜め入力の入り具合を3段階から選べる斜め調整機能は便利。格闘ゲームなどで効果を発揮。入りにくい設定にすれば斜め入力の誤爆が絶対と言っていいほど無くなる。 アナログスティックホリパッド3ターボの物より大型化 形状的には箱○純正のアナログに似ている スティック感度調整機能付きスティックはどちらかと言うと箱に近い感じ 遊びがほぼないに等しかったホリパッド3に比べて、若干柔らかくなった。 ある程度スティックを倒すと急に入力値が大きくなる感じ 連射機能連射速度は毎秒5/12/20の三段階でホールド付き 連射可能なボタンは、方向キー/○/×/△/□/L1,2/R1,2 クイック連射ボタン搭載裏面についたクイック連射ボタンを押している間だけ、連射機能を有効化出来る 位置が悪いせいで、操作中に不意に押してしまうことも。 L/R2ボタンはトリガー式になったため、ホリパッド3と比べて力を込めずとも最大感圧をかけることが可能。 ホリパッド3と比べてPSボタンの高さが少し下がった。誤爆防止のためと思われる。 全体的にサイズがデカ目?アナログスティックとLRの距離が遠いので手がつかれる報告も。 GAME WATCH インプレスのレビュー→■ 十字キー周りは概ね好評だが、スティックの評価が微妙 また、クイックTurbo機能の誤爆のせいで大きなマイナス なぜ6軸と振動を搭載しない… トラブルボタンが押し込まれたまま戻ってこない症状が。手垢が詰まることが原因。 ホリパッド3 ターボプラス 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ × × × × ホリパッド3ターボのバージョンアップ版 6軸は勿論、振動機能も削除 アナログスティックの感度向上などを行ったモデル。 値段の割には良く出来ているので、振動機能などが不要なら使える。 ホリパッド3 ミニ 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ × × × × ホリパッド3ターボプラスのミニサイズ廉価版。 基本性能はターボプラスと同等。 スタートセレクトなどが若干押しにくい。 ホリパッド3 ミニ ワイヤレス 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 ○ ○ × × × × 独自2.4GHz 内蔵バッテリー ホリパッド3ターボプラスのワイヤレス版。 ドングルをPS3に刺す形式。 充電式ワイヤレスホリパッド3から10%軽量化。 連続使用時間は50時間、USB接続で充電。 FPSコントローラー FPSアサルトパッド3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × ◯ × SONY公式ライセンス商品 FPS向けコントローラ。 アナログスティック十字キーと左アナログの位置と、右ボタンと右アナログの位置が入れ替わっている。 スティックの高さを3段階で選択出来る。 右スティック感度の調整は10段階。 ホリパッド3 PROに比べると大分柔らかい。 一番高いスティックは、笑えるぐらい長い。 右スティックの感度が高すぎるため、ほんのちょっとの操作で反応してしまう。感度調整機能で一番低くしても、まともに使えない。 ボタン類見た目の通りボタン類が中央よりのためがすごく押し難い、慣れでどうにかなるレベル? ターゲットボタンでアナログスティックの感度を一時的に下げることが可能。ターゲットボタンは若干押しにくい。 LRボタン各LRボタンの間に、L1B、R1Bボタンを追加。 各LRボタンにSELECT、STARTボタン以外を割り当て可能。LRボタンが内側過ぎる、手の小さい人は届かないんじゃないかってくらい遠い。 LR1とファンクションボタンが横トリガーのため、外側から押さないといけない。 各ボタン間で段差がありすぎて、スライドして押しにくい。 グリップ感グリップよくするために丸みと大型化したのが完全に裏目に出てる。 ホールド感は悪い。 評価は概ね悪く、人にはお勧めできないレベル。 インプレスによるレビュー→■ FPSパッド3 ストライクギア 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × ◯ × SONY公式ライセンス商品 以前発売された産業廃棄物FPSコンの後継機。 形前に比べると随分持ちやすくなった。 グリップ部分が細くて薄いので手が大きい人は窮屈かも。 スティック左アナログと十字キーが入れ替わった、箱○スタイル。 前とは比較するのも失礼なほどよくなってる。 ただ本体の高さがあるからか謳い文句ほど低さの恩恵は感じない。 スティックの戻りの強さは、箱コンよりは軽くDS3よりは明らかに強い。 スティックの遊びが純正より少し大きい?気になる人も。 ボタン類硬さはDS3と同じくらい。 調整ダイヤルスティック感度の調整が可能。 前は飾りだったけど今回は少なくとも5未満にすれば遊びが発生する、といった程度に機能してるぽい ターゲットボタン押している間だけスティック感度を一時的に下げることが出来る。 面白い機能なのは健在。中途半端に押しにくい位置と大きさなのも健在。 方向キー相変わらず小さいんだけど何故か意図しないほうに入ってしまう事がなかった。 LR、トリガー追加されたFR、FLボタンも含めて、任意のボタンを割り当てることが可能(L1に◯ボタン等) 他のボタンと大差ない押し込み幅しかないので押し込み量が重要なゲームには向いてない。 本来トリガーだったLR2などもボタンになっているため、強めに押さないと反応が鈍い。 レビュー4gameによるレビュー→■ インプレスによるレビュー■ 総評耐久力はまだなんとも言えないけど今のところ値段相応の出来なんじゃないかなあ ボタン配置や割り当て機能についてはまだ不満はあるけど、以前の反省をきっちり生かして作ってるという印象 nyko Zero Wireless for PS3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 × × × ○ ? × 独自2.4GHz 内蔵バッテリーor単三2本 海外製PS3用コントローラ。 内蔵バッテリーか単三2本のどちらでも利用可。 USB受信機をPS3にセットして利用するタイプ。 サード初(?)の6軸対応。 公称駆動時間は25時間。 公式サイトでは振動対応を謳っているが、振動非対応とのレビューも。どっち? スティックの感度が大雑把すぎ。 LRが強く押し込まないと反応しない、しかも固いし 。 高いばかりでいいところが殆どない。 GAME WATCH インプレスのレビュー→■ Raven_Standard 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 × × × ○ ○ × 独自規格 内蔵バッテリー 独特な形状の無線コントローラ 持った感じは、360コンとそんなに変わらないと思う。 トリガータイプのLR2を採用。トリガー感度の個体差が激しい?敏感という人や鈍いという人がいる模様。 裏面のスイッチによって、LR1とLR2の機能を入れ替えられる。FPSなどで照準とトリガーを入れ替える場合などに有用。 ○×△□ボタンが、小さくて密集している感じで、押しにくいかも。ボタンが硬いため、スポーツゲームなどでは繊細な操作が難しいかも。 ネジは特殊な三角ネジ(1.6mm)。開けたら重りが入っており、それを外したらチョー軽い。外さなかったら、結構重量感があるね。 トリガーは、押し心地最高。でも、感度良すぎな気もする。少し触っただけで暴発する。 アナログスティックスティックの堅さは、360と同じ感覚だと思う。悪くないね。 アナログスティックは純正よりちょっと固めで、中央のデフォルトポジションに戻すときの抵抗が純正より強い(純正は無いに等しい)。 真ん中は窪んでて、ゴム製のヘッドになってるから純正より滑りにくい。 押し込み入力の時(L3、R3)は純正より明らかに硬く、力が要る。 購入者のレビュー→■ ■ Raven_Alternative 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 × × × ○ ○ × 独自規格 内蔵バッテリー 上記コントローラーのバリエーション 左のスティックと十字キーが入れ替わった、箱○ライクなコントローラ ゲームテック バトルパッドターボ3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ ○ × × × 有線式。 アナログ感度の調整機能付き。 6軸システム非搭載なので注意。 PSボタンがあるが、PS3本体の電源ONは出きない。 コントローラー自体がDS3より若干小さい為、手が大きい人には不向き。 グリップの形状が特殊な為慣れが必要だが、片手でもしっかり掴める為持っていて疲れ難い。 ボタンのバネが強いのか、ホリパッド3より少し強めに押す必要がある。 連射機能連射設定はは6連射/12連射/24連射/36連射の切替 スタートに連射設定した場合は、常に連射ホールド状態になる。 連射ボタンがホリパッド3とは違いセレクトボタンの上にある為、頻繁に連射機能を使用する場合は非常に使い勝手が良い。 スティック関連スティックの固さはホリパッド3とDS3の中間といった具合、DS3のようなカパカパしたスティックではないので操作性は良い。 L3、R3ボタン(スティックの押しこみ)が、DS3よりは強く押さないといけない(ホリパッド3なみ)。 L2、R2L2、R2がDS3同様トリガー式となっている トリガーの形状は同社から販売されているアシストパッド3を装着している様な形状をしている。 ストロークが浅くバネが強い為DS3とは違い女性や子供は苦労するかもしれない。 十字キー十字キーの操作は円盤状のボタンを押す形になる為、DS3やホリパッド3の感覚で押すと斜め誤爆し易い。 十字キーが斜めに誤爆する場合は、分解して厚紙をはさむと良い。 十字キーはかなりカパカパでサターンパッドのような使いやすさはない。 十字キーの感触はゴムが劣化して使い物にならない状態のSSパッドそっくりでイマイチ 昇竜拳コマンドがかなり出しにくい。まだホリパッド3の十字キーの方が出しやすい気がする。 PC機能USB接続をするだけでWindows PCでの使用が可能(XP SP2にて動作確認) PCで使ってみると19ボタンと認識された。十字キーがPOVじゃなくてボタンとして認識される。 連射とアナログが18、19番目のボタン数としてはカウントされてるっぽいが、実際には押しても反応なし PCで使うと左スティックがXY軸、右スティックがZ軸として認識 PCで使うとPSボタンの4隅が常時点灯してる ホリパッド3と比較するとやや見劣りする部分も有るが、価格を考えると妥当の性能だろう。 GAME WATCH インプレスのレビュー→■ PC接続すると「EX10 GAMEPAD」と表示されるため、PS3用コントローラー 操-SOU-と内部仕様は同じと思われる。 ワイヤレスバトルパッドターボ3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 ○ ○ ○ × ○ ○ 独自2.4GHz 単三 2本 バトルパッドターボ3のワイヤレス版 アルカリ電池で振動OFFの場合、最大400時間稼働 電池が切れた際も、USB接続すれば稼動可能USB接続しても、電池に充電されるわけではないので注意 スティック形や硬さ、感度が箱○コンに似ている。 スティック間の間隔が狭くて、若干指が当たりやすい。 スタート、セレクトがゴムでないので押しやすい。 純正よりもホールドしやすい形状。 LR2を押し込んだ感触が、若干良くない。 Gioteck HF-1 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 ○ × ? × ? ? Bluetooth 単三2本 BluetoothでPS3とペアリング可能なワイヤレスコントローラ ディティールは箱○コンとほぼ同じ PSボタンを押してのPS3起動が可能 乾電池式で若干重い グリップは肉厚ででかいバナナ握ってるような感じ。手が小さい時になるかも さわり心地はマットでサラサラ □△◯×のボタンは深くしっかり押さないと押し逃す事があるが慣れが必要かも 十字キーは若干固めでグリグリするとクリック感?がある LRボタンLR1はホールドしにくい。指の第二関節でしっかり押し込まないといけない感じ LR2はトリガー式で、使い易い LR1とLR2の入れ替えスイッチ付き アナログスティック背が高くニュートラルへの戻りがDS3と箱コンに比べ若干強い DS3と比較すると若干微妙にほーんのちょっとの遊びが感じられる程度 ホリパッド3程は固くない クオリティ的には純正に劣るが、多機能で価格も安いのでお勧め トラブル無線時のPSボタンやスタートボタン誤動作が多すぎ。有線だと気持ち減る? HF-2 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 ○ × ? × ? ? Bluetooth 単三2本 HF-1の後継機 ファームのアップグレード機能や、アナログ調整機能などを搭載。 無線で接続できない報告があり。逆に有線でダメな場合も。個体差?初期不良? CYBER アナログ連射コントローラ3 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ × ○ × ○ ○ 有線式 HUMEのPS3版 サードパーティ製では珍しい振動対応。 連射は○、△、□、×、L1、L2、R1、R2、STARTに設定可能。 振動と連射は3段階の設定可能。 ドライバの導入でPCでも使用可能→■ グリップ感、L2、R2の位置は良好。 L2R2のアナログ感度が非常に悪く、死ぬほど押し込まないと最高圧力をかけられないため、レースゲーム等押し込みの強弱が必要なゲームだと強力な握力が必須。 十字キーは円盤型なので斜め方向の誤爆多し。 十字キーをさほど使わず、L2R2の感圧が重要でないゲームであればコストパフォーマンスは最高の部類。 スティックは純正より少し硬め。 軸は削れにくく丈夫だが、激しいアクションやFPSゲームをするとスティックがすぐにヘタれる。 GAME WATCH インプレスのレビュー→■ ロジクール Cordless Precision 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 × × × × ? × 独自2.4GHz 内蔵バッテリー PS3用コンパクトコードレスコントローラ PS3にUSB受信機を差し込んで使用するタイプ。 PSボタンと6軸非対応なので注意 振動機能搭載?→■ 公称稼働時間150時間。 レビュー待ち。 デイテル ターボマックス 連射 ホールド スロー 6軸 振動 ○ × ○ × ○ 安かろう悪かろう。 有線式連射コントローラ 公式サイトよりドライバを導入することで、PCで利用可能 連射は6/12/24/36連射切り替え LR2はトリガータイプ アナログスティックは耐久性が非常に低い。個体差にもよるが仲間内で買った三台の平均で二ヶ月後に反応が異常になり、少なくとも五ヶ月目には無反応/入力しっぱなし状態になった。 形状がかなり大型のコントローラーで、欧米人並みの大きな手でないと薬指が宙に浮く=小指だけでグリップせざるを得ない。 インプレスによるレビュー→■ ワイヤレスコントローラ ターボファイア・エヴォ 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 ○ ◯ ○ △ ◯ ◯ Bluetooth 単三 2本 Bluetooth接続のマクロ搭載コントローラ。PSボタンによるPS3起動も対応。 液晶画面搭載で、各種設定可能。スティックの感度調整、キーマッピングの変更、連射設定、振動設定が可能。 ファンクションボタンで設定の瞬時切り替えも可能。 PCのアプリを使うことで、更に追加機能を使用可能。マクロや擬似6軸機能など。 エレコム 12ボタン高耐久USBゲームパッド 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ × ○ × × × PC/PS3両用のUSBゲームパッド通常のPC用ゲームパッドと異なり、高耐久性パーツ使用を謳った製品。 同社のファイナルファンタジーXIV推奨 USBゲームパッドと同等品。 大きさは純正とほぼ同じ。ただLRボタンが出っ張っていない分縦幅は小さい。 厚さは最薄部がより薄くなっているためグリップのカーブが急で持つとコンパクトな印象。手の大きい人には合わないかも。 グリップ部に穴があいており、通気性に優れる。 LR1LR2はボタンタイプで若干押しづらい。特にLR2。 十字キーは十字型、斜め入力も比較的入りやすい。 PSボタンはあるが本体起動は不可。 ボタンの感触は純正より若干堅いが謳い文句通り悪くない。が、ボタンの印刷がとれやすく1~4ボタン(○×△□ボタン)、9・10ボタン(select・startボタン)がいつの間にか無地ボタンに。 9・10(select・startボタン)と連射設定・解除ボタンがすべて同じ種類のボタンである為誤爆しやすい。 アナログスティックは純正より戻り反発が強いが逆に使いやすい。 振動機能は搭載されているが、PS3では利用できない。 インプレスによるレビュー■ アンサー PS3用コントローラー 操-SOU- 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ ○ ○ × ○ × 主にGEOで取り扱っているコントローラー 有線式(3m) ドレスアップカバー3種(銀、赤、青)が付属しており、コントローラー中央付近のカバーを取り外して着せ替えが出来るオシャレ仕様 サードパーティ製品ではCYBERのアナログ連射コントローラーに次ぐPS3用振動対応コントローラー 連射は3段階設定で、○、△、□、×、L1、L2、、L3、R1、R2、R3、STARTに設定可能 アナログスティックの感度も3段階の設定ありだが、初期状態だと反応が過敏すぎるので、感度を鈍い設定にすると純正コントローラーに近くなる 十字キーがキッチリ十字なので斜め方向の誤爆はまずなし 純正や他の製品に比べるとコントローラーは小さめ ボタンはやや硬めで、L2R2は純正と似たようなトリガー形式 アナログの感度調節ボタンが純正や他社製品で言う、スタートボタンの位置にあるので誤爆しやすい なんとアナログスティックが擬似アナログ 無段階アナログ操作ではなく、3Dアクション等でキャラクターを動かすと12方向にカチカチと動く 良質な十字キー、連射、ホールド、スティックの感度調節、振動対応、2000円を切る価格、とここまで揃えたサードパーティ製品はないのだが、擬似アナログスティックが全てを台無しにしてしまっているPS3用を謳うのならここは最低限どうにかするべきだろう… PC接続すると「EX10 GAMEPAD」と表示されるため、バトルパッドターボ3と内部仕様は同じと思われる。 GameWatchによるレビュー→■ PS3用ワイヤレスコントローラー 操-SOU- 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 ◯ ◯ × × ○ × 独自2.4GHz 単4 2本 ゲオで売られているワイヤレスコントローラと同じもの。 全体がピアノブラックでツルツルしててホールドに好き嫌いがわかれる。 中央のセレクトスタート連射ボタン等が密集しすぎてて押しにくい。 ○□△Xボタンもやはり密集してて若干押しにくい。 LR1とLR2にかなりスキマがあって押しにくい。 十字キーはカッシリした十字なのでかなり良い。 過去いろいろ使ったワイヤレスパッドの中で一番精度が高い。 誤動作や遅延やチャタリングも無く精密なアクションゲーにも無線で快適にプレイできる。 ボタンの配置がかなりクセがあって、好き嫌いがわかれそうではある。 無線の完成度の高さはトップだった。 ただ、内部的に同等なバトルパッドターボ3の方がボタンの配置や表面処理の点でお勧めかも。 POWER A Pro Elite Wireless Controller 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 × × × ○(ワイヤレスのみ) ○ × 独自規格 内蔵バッテリー 左アナログと十字キーが入れ替わった、箱◯ライクなコントローラUSBドングルを使った無線方式。 ドングルにUSBポートもあるので、充電時に便利 箱◯より若干デカイ。 充電はUSB経由でPCにつないでの充電も可。 有線版もあり→■ 純正よりややでかいが特に気にならない、全体がラバーチック バックライトは赤一色で黒い外見とマッチしてる、デザインもシンプルで素敵 十字キーも文句なし、ボタンの押し具合も感触良し。 L2R2はトリガー形状だが、感触は純正と同じ。 アナログスティックスティックの硬さは箱○純正コンとほぼ一緒 箱○系サードコンお決まりのスティックがやや高い。慣れれば問題ないが、慣れないとキツイ。 スティックに若干の遊びがある(ほんの少し傾けただけでは動かない) CoD BOプレイ時の感想で移動は気にならないがエイムの微調整がきつい 箱◯純正コンと比べたが、同じくらい傾けても動くのでスティックの遊びはこのコントローラの仕様 ほんの少し傾けてそこから純正と同じように動く感じなので微調整ができないわけではない スティックで微妙な調整が必要じゃないゲームなら違和感なく遊べそうFPS系などには向かない? 箱◯純正との比較→■■ Pro EX Controller 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × ○ × Pro Elite Wireless Controllerのワイヤード版。 基本はワイヤレス版と同等。 とにかく安い。 FUS1ON 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ? ? ? ○ ○ ? アシンメトリックな360タイプのコントローラ。 大きさは360コンより少し小振り。 ケーブルは固定式で網線タイプだがこれが結構固い。安もののLANケーブルと同じくらいの固さ? PCに繋いでもドライバ要らずで認識する。 背面ネジ穴は塞がれているため、分解不可。 アナログアナログがPowerA的な固さがなくなってるけど、ふにゃふにゃではない。 アナログの重さは箱コンとDS3の中間くらいでデッドゾーンはほぼ純正と同じか、微妙にこちらの方が大きい。(比較しないと分からない程度) スティックは純正よりも低く径が大きい為、少し慣れがいる。あと使い始めは若干滑りやすいのが気になった。 スティック表面の滑りやすさは使っていくうちに無くなった。 十時間ほどだけど、アナログ左右の固さが変わって来た…個体差だと思いたい…。 LRLR1は箱コンみたいなタクトスイッチじゃなくDS3と同じラバータイプ。 LR2がトリガータイプのため、箱純正にかなり操作感が近い。 キー○×△□ボタンは箱コンに近い感じ、スタート セレクトはDS3と同じゴム製で小さく使いにくい。 十字キーはかなり良い。これを標準にして欲しい位。 スタート セレクトが安っぽい。 ゴムタイプグリップが付属してて、取説見るにはネジ数個取るだけで交換できる。 ps3で箱コン代替品としては完成度高いけど、耐久性が心配になってきた。入手性と値段を考えるともっと気軽に買える状況になるまで様子見したほうが良いかも。 価格が高いのが難点だが、決して悪くはなく良い品。 BUFFALO BSGP1204PM 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 ○ × ○ × × × マクロとリマップ機能を搭載したPC/PS3対応コントローラ 振動機能はPC接続時限定 コントローラIDが1固定になるため使いにくい本製品のコントローラーIDを直接設定することはできません。本製品のIDを1にする場合は、他のコントローラーIDを1以外に設定してください。 形状は純正より持ちやすいので個人的にこっちのほうが好み R2L2ボタンも純正より押しやすい 十字キーは、通常使用では特に問題なかったが、ちょっとフニャフニャして頼りない感じがする アナログスティックは純正より若干硬い感じがする PSボタンが小さいのでちょっととまどう マクロ関連マクロとリマップはPCで設定を行う必要があるので注意 ターボとマクロは排他使用で併用ができない。つまりマクロ設定したボタンをターボで連射することができない。 マクロ設定はPC無しでもいけたが、上記仕様はかなり頂けない。 BSGP1205MHF 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 × × × × ◯ × PC向けだが、一応PS3でも動く。ただ、△□、○×、L1L2、R1R2ボタンがそれぞれ逆に認識されるのとホームボタンがない。 LR2はボタンタイプ。 グリップはしやすい。 とにかく安いのがメリット(定価で980円)。 DreamGear Radium Wireless Controller 連射 ホールド スロー 6軸 振動 振動制御 通信規格 電池 ◯ × × ○ ◯ × 独自2.4GHz 単四 3本 格安の無線コントローラ 外観見た目は安っぽい感じはしない。 横幅145mm(純正155mm)と、それほど大きくもない。 形的には箱○コンと似ていいて、グリップ感も良い。 電源スイッチが裏に付いているので、長押しから消さなくていいので面倒くさいくない。 スティック遊びは1mm程度で、HF-1やPowerAと同じくらい。 スティック表面は純正と似たような感じで、サイズ的にも同じ。アシストパッドなども流用できるかも。 スティックの硬さは、箱○と純正の間くらい。 LR3の押し込みは、純正より若干固いくらい。 スティックの評価は大きく割れる。良いという人もいるが、遊びが多すぎて微調整などが聞かないという人もいる。 十字キー若干安っぽい。 少し固め。 ボタン関連中央の長方形はターボボタン。PSボタンはその下の小さい丸。 ストロークを含め、ボタン関連の押し心地は良い。箱○ライク。 LRボタンL/R1は純正に似て押し心地も良い。 上海問屋 アナログスティック搭載 12ボタン USB接続ゲームパッド 連射 ホールド スロー 6軸 振動 ◯ × × × ◯ 980円の廉価なゲームパッド3種 連射機能搭載のAタイプ マクロ機能搭載のBタイプ マクロ機能とPS2接続用端子搭載のCタイプCのみLRボタンの前後が入れ替わっており、奥がL/R1で手前がL/R2になっている。 サードパーティーのpsボタンはシステムの操作の時はきかない -- T (2014-10-24 08 55 25) ホリパッド3でGTAをしたいと思っていますがRL2はDUALSHOCK3と同じような押し込みになってますか? -- プロデューサー (2015-04-03 20 16 32) ホリパッド3も種類あるが?とりあえず現行のターボプラスは、若干ストロークの長いボタン式でDS3みたいなトリガータイプではない -- (`・ω・´) (2015-04-04 07 26 00) トリガータイプじゃないんですか、ありがとうございます(´・ω・`) -- プロデューサー (2015-04-04 11 37 16) 名前 コメント
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登録日:2011/05/21 (土) 19 53 36 更新日:2021/08/16 Mon 19 46 40 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BHE PS2 TAKARA このゲームには友情シーンやフレンドリーな表現が含まれています。 カーズ ゲーム タカラ チョロQ チョロQHG4 チョロQハードゲイフォッー! レースゲーム 泣きゲー 車 ゲーム版チョロQシリーズのPS2作品の内、HG(ハイグレード)シリーズの4作目に当たる作品。 製作はBHE(バーンハウスエフェクト)社で2003年11月27日に発売した。 レースゲームではあるが、RPG色が強い作品でもある。 内容は、ストーリーを進めながらレースも同時進行し、グランプリでの優勝を目指していくというもの。 これまでのゲーム版チョロQシリーズの中でもストーリーに重点が置かれ、登場キャラやイベントが多く、街は比較的狭小。 狭小とはいってもそれはチョロQHG2と比べてであって、実際はそれ程狭い訳ではない。 ストーリー重視の作品ではあるが、レース重視の作品でもあり、コースの種類は全39種類(街中でのイベント等を除く)とHGシリーズの中で最多。 コースの全長も、これまでの作品の中でも長い部類に入る。 欠点があるとすれば、車の挙動がおもちゃじみている点か。 しかしおもちゃじみているとは言っても、コーナリングの際の減速度合いは、ちゃんとタイヤのグリップ力によって差があるから、一応リアルな部分はある。まぁ、車が取って付けたようにスピンするのも少々跳ねやすいのも、チョロQらしさだと思って楽しみましょう。 あと、テキストの表記が全部ひらがなであることと、やたら、読点が、多いことに、鬱陶しさを、感じる人も。 実はこの作品、映画「カーズ」のモデルである。 カーズ特有のコミカルな車達や友情ストーリーは、この作品あって生まれたのだ。 設定にも所々共通点が見られる(レーシングチームやレース帝王など)。 そしてこの作品の何よりの特徴は、「このゲームには友情シーンやフレンドリーな表現が含まれています。」という注意書きがケースに書かれている点である。これがどういう意味か、是非プレイして確かめてみよう。 【世界観】 このゲームのワールドは以下の5つの島より成り、それぞれの島に特徴的なレースコースが存在する。 ゲープコッチ島 ワールドの中枢である島で、チョロQ達が住んでいるのはこの島(他の島には基本的にレースコースがあるだけ)。レース発祥の地であり、本格的なサーキットコースが揃う。 アウトパーヤ島 古き時代が存在する島。西半分は東洋的で、東半分は一昔前のアメリカンな風景が広がる。 ビダムパルク島 ディ○ニーランドみたいなファンタジーな世界の島。おもちゃで囲まれた世界や、ホラーな城が聳える。 ダールニチェ島 文明的な感じのする島。冒険心をくすぐる古代な土地や、非常に未来的なコンピューターサイバートランスな世界、半重力のスペース基地が存在する。半重力スペース基地のコースは難易度が鬼畜。 コンズラート島 自然がもたらす光景が美しい島。砂浜と雪山と遺跡がレースコースとなっている。レースの歴史が語っている通り、この島のコースは美しい景観とは裏腹に過酷。 ワールドの中枢であるゲープコッチ島には、主に中流階級のチョロQ達が住むブラチータウン、貧しくてワルが多いポクイータウン、貴族達が住む上流階級の街ニャキータウンの3つの街がある。 それぞれの街では多種多様な車達やイベントが待っており、コミカルな動きや台詞でプレイヤーを楽しませてくれる。 また、戦争に行った息子や恋人の幽霊など、なかなか心にくるイベントが多い。チョロQだからといって油断していると普通に泣ける。 しかしこの作品のサブイベントで特に有名なのは、ポクイータウンの幽霊屋敷探索イベント。 屋敷に残された日記や、徘徊するゾンビQがトラウマものであり、夜眠れなくなった人もいるとか・・・・・・・・・。 【基本的なゲームの流れ】 ビギナーカップで3位以内に入賞する。 ↓ ホリディカップで3位以内に入賞する。 ↓ 街でのイベントをクリアする。 ↓ ワークスに入団。 ↓ プロカップに出場する。 ↓ グランプリで優勝。 ↓ エンディング レースの種類は、 ビギナーカップ(レベル2) ホリディカップ(レベル3) ファイトカップ(レベル4) パーツレース(レベル5) プロカップ(レベル6) ワンダーカップ(レベル7) デスカップ(レベル7) ロイヤルカップ(レベル8) グランプリ の全9種。 5つの島それぞれにおいて、これらのグレードに分かれてレースが開催されている。 プロカップとグランプリはワークスに入団しプロにならないと出場できず、デスカップとロイヤルカップはそれぞれ条件を満たさないと出場できない。 パーツレースは指定されたパーツを装備して出場しなければならないレースであり、種類も多く、また指定パーツに非売品も存在するためクリアに時間がかかる。 ていうかエンジンレースしんどい。 ワークスというのは、いわばレーシングチームのことで、このワークスに入団することでプロとして認められる。 入団するためには入団試験をパスしなければならず、その内容はオーバルコースを指定されたタイム内に完走することである(指定タイムはワークスによって違う)。 プロとして認められたレーサーはグランプリに出場することができ、グランプリでは各々のワークスから2台ずつ出場し、ワークスごとでポイントを競う。登場するワークスは以下の通り(ちょいとネタバレ)。 【ラノフカワークス】 赤。普通の街の普通のチーム。実力はそこそこ高い。自分の街にあることもあって、多くのプレイヤーはこのワークスに入ることになるだろう。 【ポムニクワークス】 黄。貧しい街の荒っぽいチーム。実力はそこそこ。特技はブロック(レース中、レーサーの眼前に陣取ることによる妨害行動)。ライバルのバラートが入るため、自分は入れない。 【ソバッソワークス】 青。貴族の街の強豪チーム。実力は高い・・・・・・と思われるが、実際はラノフカと大差無い。入団試験がラノフカに比べて格段に難しく、店で買える最高クラスのパーツを揃えてやっとパスできるレベル(ソバッソのランクCがラノフカのランクAと同じボーダー)。しかしその分貰える支度金は多い。支度金狙いの人やグランプリで青色を纏いたい人は挑戦してみては? 【メグベスワークス】 緑。一見してチームカラーが緑と判らない。街中を探しても見つからないがワークスとして認められている。実力ははっきり言って弱いが、メンバーは個性的。 【キスババワークス】 ピンク。レース貴族の1つたるキスババ家専属のワークスであり、キスババの家系の者しか入ることが許されない。実力は高い。 【ゲトラワークス】 黒と金。メンバーの見た目がすごい。伝説のレース帝王が率いる作中最強のワークス。条件を満たすと戦える。 レース貴族とは、このゲームの舞台であるゲープコッチ島において、レースを開拓してきた車達の家系のこと。 居住地は往々にしてニャキータウンである。 上記のワークスの内、ソバッソとキスババとゲトラが貴族直属のワークスである。 猶、自分が入れるワークスはラノフカかソバッソのどちらか。 赤と青、君ならどっちが好き? 【主な登場車物】(少しネタバレ) 別項目チョロQHG4の登場車物を参照。 リーニ「チョロQHG4の項目ができたらしいぞ。」 ルルーザ「えぇ〜〜!?マジそれすごくな〜い!!?」 バラート「すごいぜすごいぜ、すごすぎるぜ!!」 ベルニス「アニヲタどもに追記・修正をあおってや・る・ぜ!!」 ガイガス「進軍じゃあああぁ!!!」 アニア「あなたが追記・修正をするの?ふふっ、笑えるわね。」 ニェーボ「ネタが足りなくて追記・修正ができない、オマエ。」 ノラヒカ「チョロQなら、もっと大きな夢を持て!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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PSシリーズ向けゲームテック連射まんまミーヤ2(生産終了) ツナイデント3(生産終了) シンプルツナイデント3(生産終了) ツナイデント3PRO CYBERCYBER コントローラアダプタ(PS3用) CYBER プログラマブルアダプタ XCMCross Battle Adapter Cross Battle Adapter 2.0 Wii/GC向けUGAMEマジカルウィー Linxコントローラコンバータ ゲームテックリモコンツナイデント XBOX360向けCYBERコントローラアダプタ PSシリーズ向け ゲームテック 連射まんまミーヤ2(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ ○ PS2用、連射&マクロアダプター。 1よりも若干インターフェイスが分かりづらいかも。 PS及びPS2に対応。 全てのボタンに連射&ホールド可能。 最大300分間コントローラ操作を記録し、マクロとして使える。 相性問題があり、キーボードパッドミニとの併用が出来ないようです。 PC用のUSB版もあり。→■ ツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動非対応。 感圧に対応しているが、SIXAXISよりも感度が悪い。 PS1用デジタルコントローラ非対応(らしいが、動くとの報告も)。 XP-JOYBOXを使ってXboxのコントローラも使えるらしい。 L2R2の感度が悪く、強く押さないと認識しない。 PS3のファームが動作に大きく影響する。ver2.42での動作確認。 シンプルツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 PSボタン機能はなし。 振動なし。 感圧すらなし。 さらには誤作動。 そして遅延する。 中身はジョイパッド3のパクり? ツナイデント3PRO 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動機能対応 各キーに連射機能追加 PSボタン対応機能付き。 インプレスのレビュー→■ レビュー待ち CYBER CYBER コントローラアダプタ(PS3用) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 JC-PS201Uで動かなかったGT5Pでも動作確認。 感圧と、PS2タイトル、PS3タイトルでの振動も対応。 アナログモードの無いコントローラでも、アダプタ上のボタンで動作対応。 PC上でも使用可。ただしアナログ専用で十字キーはハットスイッチに。 PC上での動作はこちら。→■ 動作確認済みコントローラ。純正、アナ振2ターボ、ワイヤレスアナ振2ターボ、アスキーグリップ-V2、ファイティングスティック2 PS3用変換機としては中々優秀。 PS2タイトルで相性あり、メーカー曰く仕様との事→■ CYBER プログラマブルアダプタ 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 CYBER コントローラアダプタの上位機種と言う事は、不具合も同じ? コントローラアダプタに、連射/ホールド/マクロ機能を追加 インプレスの紹介→■ レビュー待ち XCM Cross Battle Adapter 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × XBOX360用のコントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 キーカスタマイズは行えないが、連射機能はある。 振動非対応らしい 紹介記事Xbox 360のコントローラーをPS3に接続できる『XCM Cross Battle Adapter』が発売に - Game*Spark インプレスによるレビュー→■ 認識エラーによる操作不能などがある模様。Cross Battle Adapter Plusで多少改善された Cross Battle Adapter 2.0 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBAに振動機能とボタン入れ替え機能を追加し、認識エラーを修正した新型 レスポンスについてバージョンアップ版だけあって良好。 キーコンフィング機能は「A,B,X,Y,LB,RB,LT,RT,START,BACK」等が入れ替え可能 値段は高いが、その価値はある Wii/GC向け UGAME マジカルウィー 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2のコントローラをWii/GCで使えるようにする変換機。 連射機能を持つコントローラを繋いだら連射能力の低下あり。 L2/R2ボタンはアナログ認識。軽く押すと反応する。 コントローラが変換機にピッタリとはまるので抜くときがきつい。 デジタルコントローラ使用不可。 どう見てもGCコンバーターそのままです。本当にありがとうございました。 新形状が出ている。旧色:紫→新色:黒。コストダウンのためかシンプルに。抜き差しがきつくなっただけです本当にありがとうございました。 Linx コントローラコンバータ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2のコントローラをWii/GCで使えるようにする変換機。 連射機能を持つコントローラを繋いだら連射能力の低下あり。 L2/R2ボタンはアナログ認識。深く押さないと認識しない。 デジタルコントローラ使用不可。 デュアルショック1を使用するのなら使いやすい。 正直マジカルウィーが売っている場合はそっちを購入したほうがいい。 ゲームテック リモコンツナイデント 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS2用コントローラをクラコンへ変換させる。 振動機能対応 各キーに連射機能追加 キー配置がZLがL1に、ZRがR1に来ていてかなり残念 DS2だと、意識してボタンを強く押し込まないと反応しない。DS1なら意識せずとも使える。 ホリのワイヤレスアナ振は、ボタン押しても反応しなかったり、遅延が出たりで使い物にならなかった 値段を考えると連射要らないならクラコンproの方がいいかも。 WiiのゲームでどうしてもPSコンが使いたい人以外はお勧めしない インプレスによるレビュー→■ XBOX360向け CYBER コントローラアダプタ 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × 箱○でPS2コントローラを使えるようになるアダプター。 純正の有線コントローラが1個必要。ワイヤレスコントローラの組み合わでは動作しない サードパーティー製コントローラーを使用する場合の注意点→■ LT/RTのアナログ機能は動作しない ガイドボタンは、PS2コンのアナログ切替ボタンを利用するので、デジタルコンやアケステなどだと、ガイドボタン機能が使えない。 体感できる遅延もなく値段の割には使える 名前 コメント
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※これで全部じゃないかもしれません。 コントローラーパック専用ソフト コントローラーパック対応ソフト 振動パック対応ソフト 64GBパック対応ソフト メモリー拡張パック専用ソフト メモリー拡張パック対応ソフト 音声認識システム専用ソフト つりコン64対応ソフト コントローラーパック専用ソフト 栄光のセントアンドリュース 「79」 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 「72」 コントローラーパック対応ソフト どうぶつの森 エキサイトバイク64 ウエーブレース64 ウエーブレース64振動パック対応Ver ブラストドーザー 「14~56」 マリオカート64 振動パック対応ソフト ミッキーのレーシングチャレンジUSA マリオパーティ3 バンジョーとカズーイの大冒険2 罪と罰~地球(ほし)の継承者~ カスタムロボV2 パーフェクトダーク マリオストーリー マリオテニス64 エキサイトバイク64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 糸井重里のバス釣りNo.1 決定版! 星のカービィ64 マリオパーティ2 ドンキーコング64 スターツインズ スター・ウォーズ 出撃! ローグ中隊 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー ニンテンドウオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ マリオパーティ F-1 WORLD GRAND PRIX ピカチュウ元気でちゅう バンジョーとカズーイの大冒険 エフゼロエックス テンエイティ スノーボーディング ヨッシーストーリー ディディーコングレーシング ゴールデンアイ007 ウエーブレース64振動パック対応Ver スーパーマリオ64振動パック対応Ver スターフォックス64 64GBパック対応ソフト ポケモンスタジアム金銀 マリオテニス64 マリオゴルフ64 ポケモンスタジアム2 ポケモンスタジアム メモリー拡張パック専用ソフト パーフェクトダーク ドンキーコング64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 メモリー拡張パック対応ソフト スター・ウォーズ 出撃! ローグ中隊 スター・ウォーズ エピソード1 レーサー 音声認識システム専用ソフト ピカチュウ元気でちゅう つりコン64対応ソフト 糸井重里のバス釣りNo.1 決定版! 資料 - 任天堂のソフト一覧資料 - 任天堂発売のゲームボーイアドバンスソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSiウェア一覧 資料 - 任天堂発売のスーパーファミコンソフト一覧 資料 - 任天堂発売のニンテンドウ64ソフト一覧 資料 - 任天堂発売のゲームキューブソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiソフト一覧 資料 - 任天堂発売のWiiウェア一覧 資料 - NINTENDO64の拡張ツールと対応ソフト 資料 - DSの教育ソフトまとめ
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トップページ 備忘録・練習ページ いわゆるSandBox的な立ち位置のページです。 編集の練習や、共有したい推敲途中の記事内容のためにご利用ください。 メニュー 見出し GCチョロQ_パーツメモ アドバンス2_敵マシンメモ アドバンス2_進め方メモ タムQのCPU特殊挙動 ◆見出し ◆GCチョロQ_パーツメモ 通常サイズのタイヤでスタートダッシュをすると、前のマシンにぶつかったときに弾かれるか吹っ飛ばしてしまうビッグタイヤ系を装備すれば乗り越えてダッシュと走行軌道を維持できる一方で起伏に対する挙動が変わるため、乗り上げたときの対策が異なる。さらに視点も変わるので、慣れていないと遅くなることもある 解禁時に対して弱いグリップのビッグタイヤが多い。例えばオフロード(ビッグ)解禁と同時に解放されるチョロQパークS(リバース)では、土の道でスリップして最高速が出ない ★パーツ解禁メモ 各コースで入賞すると、都度ショップで購入できるパーツの品揃えが増える 最初から購入できる Q00、Q07、Q25、Q36、Q40、Q44、Q60、Q65、Q71、Q97 ノーマルタイヤB ブルーMAX ソフトブレーキ クイックステアリング パワーミッション 12れんホーン メッシュ ウィング(ハンドリング) スキーいた マシンガン チョロQサーキットS Q37、Q43 オフロードタイヤ チョロQパークS Q48、Q49 マグナム キッズルームS Q19、Q30 メッシュ サーフボード アフタースクールS Q57、Q63 MAD V2 すいせんトイレホーン チョロQハイウェイS Q23、Q87 スノータイヤ スピードミッション ショットガン シルバーヴィレッジS Q31、Q42 ノーマルタイヤA ブルーMAX V2 チョロQサーキットM Q38、Q58 スペアタイヤ、タクシーランプ チョロQパークM Q74、Q96 スポーツタイヤC マグナム V2 キッズルームM Q03、Q22 ハードブレーキ ハイパーステアリング アフタースクールM Q55、Q62 ロングMAD ウィング(スピード) チョロQハイウェイM Q27、Q86 スーパースノータイヤ ハイパーミッション ライフル シルバーヴィレッジM Q64、Q85 スポーツタイヤB ブラックMAX チョロQサーキットL Q59 スーパーオフロードタイヤ たわけホーン チョロQパークL Q61 ノーマルタイヤC(ビッグ) RSマグナム キッズルームL Q28 ディッシュ2 バズーカ アフタースクールL Q67 スポーツタイヤA スピードMAD チョロQハイウェイL Q89 しばくそホーン パトランプ シルバーヴィレッジL Q46 ハイパーMAX チョロQサーキットS(リバース) Q15 オフロードタイヤ(ビッグ) ◆アドバンス2_敵マシンメモ シティエリア 名前 マシン ディアボロス サニービーグル ミニキャロット チョロQ11号 ネオスイーパー チョロQ7号 オフロードエリア 名前 マシン ファルコンX バッファロー7 メタルパイソン エレファント マリンエリア 名前 マシン キューブアイ Qファイア キャットムーン スターコメット スカイエリア 名前 マシン イーグルスター ディープアイ ダークボアー アングラー ワンダーエリア 名前 マシン ネオファントム T-フォックス イモムシーナ 110号 スーパーブロンズカップ 同時走行競技 名前 マシン T-フォックス キューブアイ ダークボアー ワイルドウルフ 単独走行競技 名前 備考 キューブアイ ワイルドウルフ ジャストストップ1、ジャンプダーツ1、ぐるぐるターン ダークボアー コインゲット1、ダッシュ コイン ネオスイーパー スーパーシルバーカップ 同時走行競技 名前 マシン 110号 ディアボロス スターコメット サニービーグル 単独走行競技 名前 マシン ディアボロス 110号 ネオスイーパー スーパーゴールドカップ 同時走行競技 名前 マシン サニービーグル T-フォックス ディアボロス キューブアイ 単独走行競技 名前 マシン T-フォックス キューブアイ ネオスイーパー スプリントカップ 名前 マシン イーグルスター ネオファントム ファルコンX ディアボロス バトルカップ 名前 マシン イモムシーナ スカイシャーク バッファロー7 メタルパイソン チョロリンカップ 名前 マシン サニービーグル T-フォックス キューブアイ ディアボロス ワールドQカップ 名前 マシン イモムシーナ バッファロー7 ビッグノーズ アングラー エンジェルカップ 名前 マシン ドラゴンフライ エンジェル-Q デビル-Q ソニックホーク シティカップ 名前 マシン エンジェル-Q デビル-Q Qi スティングレー オフロードカップ 名前 マシン エンジェル-Q デビル-Q Qi スティングレー マリンカップ 名前 マシン エンジェル-Q デビル-Q Qi スティングレー スカイカップ 名前 マシン エンジェル-Q デビル-Q Qi スティングレー ワンダーカップ 名前 マシン ドラゴンフライ ドラゴンカ エンジェル-Q てんしカー デビル-Q あくまカー ??? X号 ◆アドバンス2_進め方メモ 最初期はバトルレースで賞金を稼ぎやすい。 強力なAタイプエンジンはチョロリンピック優勝景品のため、それを取れるように進めていくと楽。レースで詰まったらチョロリンピック。 ブロンズカップのジャンプダーツ1でスポーツミッション5を手に入れる。 ブロンズカップのジャストストップでV2エンジンAタイプを手に入れる。 シティエリアのショートサーキットまで入賞してレーシングタイヤ、ノーマルステアを手に入れる。 ブロンズカップのぐるぐるターンでV4エンジンAタイプを手に入れる。 この時点でバトルレースはイーストエリアのサウスアイランド前まで到達しやすい シルバーカップのジムカーナでV6エンジンAタイプを手に入れる。 シルバーカップのジャンプジャンプ1でV8エンジンAタイプを手に入れると楽。 マリンエリアに到達したら、ゴールドカップのおじゃまレースでスポーツフロート+1を手に入れると資金が浮き性能も上がる。 スカイエリアのステラサンドビーチ以降はV10エンジンでもジェットでないと優勝を狙うのは厳しい。 ◆タムQのCPU特殊挙動 CPUマシンが特定のポジションでスタートするとき、他のマシンと異なる挙動を取るもの Q110位ポジションスタートのせいそうしゃ、オールドファン加速力低下、ハンドル低下、スピードAT4ノーマル並に Q2ワールドグランプリ、スーパーグランプリのフリーウェイ1・2ポジション最高速度リミッター、後続に抜かされやすい スプリントレースの冬の山2位ポジションカーブでの減速が大きくなる Q3スプリントレースのミステリーハウスせいそうしゃ9位スタートで目前のマシンを避ける挙動、10位スタートで目前のマシンを避けない挙動になる スプリントレースのマッドスペシャル1位ポジションのとき目前のマシンを避け、2位ポジションのとき目前のマシンを避けない挙動になるコースがある洞窟、ミドルサーキット、チャイナ峠、秋は夕暮れ、ロングサーキット、冬はつとめて、アイス スノー ロングサーキットは2位ポジションになるとスピードリミットが解除されて240km/h程度で飛ばす アイコンテスト 20 Q'sファクトリー。パーツの交換やレースへの参加、データのセーブが出来る Q'sファクトリー。パーツの交換やレースへの参加、データのセーブが出来る Q'sファクトリー。パーツの交換やレースへの参加、データのセーブが出来る 16 Q'sファクトリー。パーツの交換やレースへの参加、データのセーブが出来る Q'sファクトリー。パーツの交換やレースへの参加、データのセーブが出来る Q'sファクトリー。パーツの交換やレースへの参加、データのセーブが出来る + Q2デモレースのパーツ解析 解析データのページは存在しているが、このリストは未完成のためここに記載。 春の山 周回数は2周 順位 キャラクター タイヤ エンジン ブレーキ シャーシ ステアリング ミッション 1位 ホワイトマーブル ? ? ? ? ? COM専用8(119km/h) 2位 オレンジスマイル COM専用7(116km/h) 3位 パープルタイガー COM専用6(112km/h) 4位 マッドスペシャル オールラウンド COM専用10(133km/h) 5位 エメラルドX ? COM専用5(108km/h) 6位 スーパー4WD COM専用4(103km/h) 7位 ブラウンドッグ COM専用3(99km/h) 8位 オールドファン ふつう COM専用2(95km/h) 9位 せいそうしゃ COM専用1(91km/h) マッドスペシャルが遅いのはオールラウンドを装備していたため。 用語辞典の草案 トップページ チョロQゲーム用語辞典 こちらのページでは、チョロQゲームに関連する単語などについてまとめています。 メニュー 概要 あ行 その他のキャラクター コメント欄 ◆概要 単語をあいうえお順でまとめている。 詳細を記述すると膨大になるため、ここでは簡素な紹介にとどめる。 ◆あ行 [ あ | い | う | え | お ] あ 単語 読み方 概要 アイス あいす 路面タイプのひとつで、凍り付いた地面。雪道(スノー)より滑りやすいことが多い アイスバーン あいすバーン チョロQマリン Qボートに登場するコース名 アイスプレート あいすぷれーと チョロQマリン Qボートに登場するコース名 アイスメイズ あいすめいず チョロQアドバンスに登場するコース名 アクア あくあ 水のことで、チョロQシリーズではコース名や路面タイプのひとつとして登場。路面タイプの場合、単に濡れた道(ウェット)では無く水深がある川や海の面を指す アクマ あくま 悪魔。専ら最高性能のパーツに冠される名称 [ あ | い | う | え | お ] い 単語 読み方 概要 イーゲーム いーげーむ 開発会社のひとつ [ あ | い | う | え | お ] う 単語 読み方 概要 牛 うし いくつかの作品に登場する。ミニゲームで数えたり弾き飛ばしたり、はたまたUFOに攫われたり [ あ | い | う | え | お ] え 単語 読み方 概要 エイチエスおばさん えいちえすおばさん チョロQワークスの登場人物 [ あ | い | う | え | お ] お 単語 読み方 概要 オールテライン おーるてらいん チョロQHG3で登場するタイヤの一種 オールラウンド おーるらうんど チョロQゲームではタイヤの一種を指す。万能型のタイヤにこの名前が付く オフロード おふろーど 砂利道、砂地、芝生など、荒れた路面のこと オンロード おんろーど 舗装路、石畳、木道など、整備された道のこと コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/584.html
シーズン・コントローラー アンコモン 水 コスト1 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーをタップして次の能力を使ってよい。 TT:自分の山札を見る。その中から「四季城」と書かれたカードを1枚選び、自分のシールドに要塞化する。 (F)季節を自由に操れるなら、これほど強力なことはないと思わないか?寒さも暑さも自由自在なんだよ。 ―雷聖電双アポロ・セプ・リアス 作者:MorG 評価 これ「季節城」じゃなくて「四季城」ですよね。 色的には四季城ウインターの冬デッキがいいのかな。 shinofu はい俺バカw直しましたw MorG
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エンジン 走行距離に直結するパーツ。 一部のパーツは、実際にカスタマイズチョロQのパーツとして販売されている。 パワーは回転数、かそくはトルクに相当する。 走行距離に大きくかかわるため、値の高いエンジンを選びたいが、そうしたエンジンの大半が「おもさ」も高いことが多く、悩みどころ。 メニュー パーツ一覧パンサータイプ マグナムタイプ ブラックMAXタイプ ブルーMAXタイプ スピードMADタイプ ロングMADタイプ ライトMADタイプ ハイブリッド・タイプ その他 コメント欄 パーツ一覧 タイプの区分けは、各パーツの説明などを参考にしています。 価格は、店売りのものはその価格、イベントなどで手に入るものは売価の2倍の値を()付きで記載。売れないものは空欄。 パンサータイプ 名前 種類 価格 おもさ かそく パワー 入手方法 パンサーエンジン N 310G 40 20 18 スーパー・パンサーEK N 410G 45 15 30 ブラック・パンサーEM N 610G 50 25 32 パンサー・ハイグレード N 1010G 60 15 40 パンサー・アルティメイト N 1610G 70 15 50 マグナムタイプ 名前 種類 価格 おもさ かそく パワー 入手方法 RSマグナムエンジン N 460G 42 15 20 マグナムRパフォーマンス N 860G 55 15 25 スーパー・マグナム・RK N 560G 48 25 22 バスタード・マグナム N 1460G 60 30 20 マグナムBMCチューン H (11110G) 50 90 40 ブラックMAXタイプ 名前 種類 価格 おもさ かそく パワー 入手方法 ブラックMAXエンジン N 660G 60 15 35 ブラックMAXプラス N 860G 60 15 50 ブラックMAXハイパワー N 1260G 70 25 40 ブラックMAXエンペラー N 1260G 110 30 55 ブルーMAXタイプ 名前 種類 価格 おもさ かそく パワー 入手方法 ブルーMAXエンジン N 510G 40 25 25 ブルーMAXブースタード N 710G 45 25 30 ブルーMAXロードスター N 1110G 45 20 35 ブルーMAXマキシマ N 1810G 50 40 32 スピードMADタイプ 名前 種類 価格 おもさ かそく パワー 入手方法 スピードMADエンジン N 1310G 50 50 20 スピードMADクロミック S 1910G 60 60 20 スピードMADカスケード S 2710G 70 70 22 スピードMADウルトラ S 4710G 80 90 24 ロングMADタイプ 名前 種類 価格 おもさ かそく パワー 入手方法 ロングMADエンジン N 1210G 50 8 50 ロングMADパワープラス S 1710G 60 10 60 ロングMADネオアロイ S 2110G 65 10 70 ロングMADファイナル S 3110G 70 10 90 ライトMADタイプ 名前 種類 価格 おもさ かそく パワー 入手方法 ライトMADエンジン N 1510G 38 15 20 ライトMADフェザー S 2010G 36 10 20 ライトMADフェザー2 S 3910G 37 15 24 ライトMADハニカム S 5910G 38 20 28 ライトMADエア S 7910G 39 25 32 ライトMADカスタム H (11210G) 36 30 38 ハイブリッド・タイプ 名前 種類 価格 おもさ かそく パワー 入手方法 ハイブリッド・エンジン S 2210G 130 60 36 チタニウム・ハイブリッド S 3310G 110 65 30 ネオジム・ハイブリッド S 4410G 120 70 30 ハイブリッド・メガンテ S 5510G 170 90 30 その他 名前 種類 価格 おもさ かそく パワー 入手方法 ネプチューン・スペシャル S 7710G 130 60 70 ネプチューンCMエンジン H (11410G) 110 100 160 トライデントWS S 6610G 150 70 50 トライデントCMエンジン H (11310G) 140 120 60 トライデント・セラミック ☆ (12210G) 55 120 80 ライバSPエンジン H (****G) 150 140 100 MBRカスタムエンジン H (11710G) 170 145 120 QRAスペシャルエンジン H (11610G) 180 150 110 プルート ☆ (12410G) 32 200 200 アラカTスーパースペック A (13210G) 10 250 250 コメント欄 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/129s_note/pages/25.html
コタツコントローラ 作った動機 冬場コタツを丁度いいくらいの強さに調整していると、寝起きで寒い朝や仕事から帰ってきた時にあったまるまで時間がかかります。かといって電源を入れる度に強さを最大にすると逆に暑すぎてしまうことも。そんな煩わしさを解消するために作りました。 回路図 ソース KotatsuCtrl.c 仕様とか 温度センサLM35の電圧出力は1℃ = 10.0mVとなっています。このままではPICのAD変換で読めないのでOPアンプで5倍に増幅し、乗ったノイズをLPFで除去してからPICのAD変換で取り込んでいます。 コタツの電源は秋月のSSRキットを利用して電力制御をしています。 電力制御はサイクル方式で、5サイクルを1周期とし、6段階(全サイクルOFF、1サイクルon、2サイクルon・・・全サイクルON)となっています。サイクル制御方式を使うためには、交流のゼロクロス点(=電圧が0)をPICにて検出する必要があります。そこでフォトカプラの発光側を交流側に接続して、フォトカプラの出力をPICに接続することによってゼロクロス点を検出するようにしています。 PICのプログラムの主な機能は以下のようになっています。 温度表示 出力の割合表示 設定温度変更 設定温度に基づいたSSRの制御 設定温度に基づいたSSRの制御は比例制御のみを使っています。(本当ならIとかD入れてみようか考えていたところが、案外うまくいってしまったので入れてない) 今後に向けて 回路的にも、ソフト的にも温度センサのノイズをキャンセルしようとしても取りきれていないのでデジタルタイプの温度センサにしようかなと考えています。基板も起こしてキットとして頒布することも考えたり・・・
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フロントコントローラ フロントコントローラとは、公開ディレクトリ上に置く1つだけのファイル[ index.php ]のことを言います。 フロントコントローラのインスタンスを取得する コントローラのディレクトリを指定する ディスパッチする( URL解析によって得られたコントローラに以降の処理を委託する ) ?php ▼▼▼説明▼▼▼ require_once Zend/Controller/Front.php ; Zend_Controllerのコンポーネントをロード $front = Zend_Controller_Front getInstance(); フロントコントローラのインスタンスを取得 $front- setParam( noViewRenderer , true); 自動レンダリングモードを無効 $front- setControllerDirectory( ../application/controllers ); コントローラディレクトリのパス指定 $front- dispatch(); コントローラのディスパッチを実行 dispatch()メソッドは、前述のURL解析により、デフォルトコントローラ、または指定されたコントローラに処理を委託します。 上記の処理を一括して行う rum()メソッドもあります。 ?php require_once Zend/Controller/Front.php ; Zend_Controller_Front getInstans()- setParam( noViewRenderer , true); Zend_Controler_Front run( ../application/controllers ); run()メソッドを使用することにより、インスタンスの取得・コントローラディレクトリの指定・ディスパッチを一気に行うことができるので、こちらの方が単純です。 ここで重要になってくるのは、自動レンダリングを無効にするか有効にするかです。 $front- setParam( noViewRenderer , true); この部分ですが、ここではすべて無効にしています。デフォルトでは有効になっているので、有効として使用する場合には、$front- setParam( noViewRenderer , true);、の記述は必要ありません。 ZendFrameworkでは、自動レンダリングモードを有効にすることを推奨しています。 自動レンダリングモードを有効にすると、必ずビュースクリプトが必要になり (application/views/scripts/コントローラ名/アクション名.phtml)このファイルを読み込み画面出力するので、MVCモデルを採用して作成しなければなりません。 レスポンスオブジェクト レスポンスオブジェクトとは、データの出力を担当します。 ここで重要なのは、自動レンダリングモードを有効にした場合には、レスポンスオブジェクトは使用できず、必ずビュースクリプトが必要になる点です。 MVCモデルで開発を行う際には、使用することはないと思いますが、一応メソッドの種類を説明します。 メソッド 概要 setHeader() HTTPヘッダ情報を設定 setBody() コンテンツ内容を設定 appendBody() コンテンツ内容を追加 seneHeaders() HTTPヘッダ情報を出力 outputBody() コンテンツ内容を出力 sendResponse() HTTPヘッダ情報とコンテンツ内容を出力 clearHeaders() ヘッダ情報を消去 clearBody() コンテンツ内容を消去 setRedirect() リダイレクト情報を設定 リクエストオブジェクト リクエストオブジェクトとは、ブラウザからアクセスされた情報( GET POST Cookie )や、コントローラ間でやり取りする情報を操作する役割を担っています。 ZendFrameworkでは、これらのスーパーグローバル変数ではなく専用のメソッドを使用するルールになっています。 対象データ スーパーグローバル変数 対応メソッド クエリストリング $_GET getQuery() POSTデータ $_POST getPost() Cookieデータ $_COOKIE getCookie() サーバー変数 $_SETVER getServer() 環境変数 $_ENV getEnv() sample ?php ▼▼▼説明▼▼▼ $this- _getParam( food ); [ food ]の値を取得する $this- _getAllParams(); すべてのパラメータを取得する if ($this- _hasParam( food )){ [ food ]パラメータが存在するかチェック echo [ food ]の値は . $this- _getParam( food ) . です。 ; [ food ]パラメータ出力 } else { echo [ food ]パラメータは存在しません。 ; }